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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 14 43 ID ???0 ロバート・ガルシア(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ロバート・ガルシア(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/89.html 2 名前:2002UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 23 26 ID ZECEJWR20 性能よすぎて吹いたww 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 20 07 10 ID r9MqvmXE0 MAX2はガード可能だな。 ノーマル乱舞同様、3Bからつながればいいが。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 29 10 ID r9MqvmXE0 MAX2は連続にならんな・・・何に使うんだ、これ? 長い無敵でもあんのかなぁ。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20 03 56 ID Ib8vCFUw0 JD→C(発動ダッシュ)→C→(連舞脚2段目どこキャン強龍斬翔1段目どこキャン)×2セット→ 連舞脚2段目SC九頭龍閃 or MAX龍虎乱舞 九頭で6割、MAX龍虎で8割 最後を連舞脚2段目どこキャン→強龍斬翔1段目SC超必にすると難易度は上がるけどダメージも0.5割増 端なら連舞脚でそのまま打ち上げて九頭→強龍斬(→SC九頭) ちなみに端では JD→C(発動ダッシュ)→C→(強龍斬翔1段目どこキャン→連舞脚2段目どこキャン)×3セット→ (連舞脚で打ち上げたところを)九頭→強龍斬(→SC九頭) のほうが減るYO 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 07 59 46 ID 4ABKYQv2O 5 5C発動よりも2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~のほうがより減る JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→SC弱龍虎orMAX龍虎 弱龍虎しめで7.2割 MAX龍虎で8.8割 端なら JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→MC連舞2段目→MC強龍斬1段目→MC連舞→強九頭龍→強龍斬がおすすめ 2ゲージ7.2割でゲージ回収 ちなみに最大ダメは JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→MC連舞→強九頭龍→強龍斬1段目→SC強九頭龍 5ゲージで9.2割 まあこんな機会めったにないが 7 名前:6[] 投稿日:2009/03/06(金) 08 04 35 ID 4ABKYQv2O レシピ間違えたorz JD→2A→3B1段目発動→強龍斬~ってなってるのは JD→2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~の間違いです 連投スマン 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 13 25 ID oWPExk3E0 冗談抜きで裏ロバ性能良すぎじゃね? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 06 21 ID x1k8h/aY0 そりゃほとんど2000のまんまコピペな感じだからね。 それに発動とかついちゃったもんだからw ってか何気に弱飛燕のガクラ値がやばい。 JD>屈C>弱飛燕だけでガクラ値半分削るw 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02 58 27 ID HAqkv9XgO MAX2は多分構えと突進中は完全無敵かも… とりあえずサイコボールと闇払いは抜けた。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 02 04 ID V/KoYoIAO 弱旋風脚がヤバすぎる。 3段目ガードさせたら中央じゃ確定反撃無し。 端でも確定するのは1フレ投げのみ。 さすがに3段目が空振ったらFIよりすこし遅いくらいの技が確定するが。(京-1の強おぼろ車>弱朱天祓の連続技が確定して京のこのブローが確定しなかった) 中央でJB>屈Aから狙っても3段目が空振ることがあるので中央では出し方に注意が必要。 あと、初段にGC後転されたら3段目空振りと同等の隙ができる。 で、もう一つ注目すべきところはガクラ値の異常な高さ。 フルガードで3割ちょいくらいガードゲージ削る! 端でのJD>立か屈C>弱旋風脚だけで6割くらい削って1フレ投げ以外確反無し。座高が低いキャラにしゃがまれたら2段目が空振るけど半分は削る。 さらに硬直の短さも相まって3段目でガクラしたら中央でも屈A>連舞脚と生九頭龍閃が確定。端なら立C屈Cが安定して確定する。 今のところスルーされ気味のキャラだけど、実は強キャラの上位陣と肩を並べるキャラじゃねーの? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 04 07 ID V/KoYoIAO あああー同じこと書いてあったーorz 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 22 26 ID oWPExk3E0 普通にガイルしてたら友人にマジ切れされましたw 待っても強いけど攻めるともっと強いのはどうかと・・・ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 20 07 ID kmn47JFU0 タメ時間が変に短い・・・ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 43 32 ID 6CiVeLwU0 だから6A出そうとすると飛び道具出ちゃうんだね。 しかし本当に性能いいなこのキャラ。 立ち回り強くて無敵技完備してて、発動コンボ痛すぎるって。 発動コンボはお手軽じゃないけど。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 14 57 ID 6RKCtZFg0 タメ系の飛び道具なのに236で出る飛び道具よりも隙でかいのは納得いかん。 まあこの性能でソニブ並の硬直だったらやばすぎってのはわかってっけどさ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 32 29 ID Ou0awGK6O 16 コマンド龍撃拳の硬直の少なさが表ロバート最大の特徴だからな それにしても、ロバートは表も裏もホント楽しい 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 02 55 ID MuAM2DzA0 乱舞はMAXだけが強からつながるのかな 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 19 32 ID mdW/dqRg0 4 ガート可能な代わりに「完全無敵」ってのがウリらしい 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 08 08 ID V/KoYoIAO 龍虎乱舞は表ロバと同じで構えてる時が全身無敵で突進中は下半身無敵。 表ロバに比べたら発生は遅いけど、庵の遠C>闇払いや草薙の屈D>闇払いや3D>闇払いとかには問題無く割り込める。 立D>ロー>ハリケーンにも割り込める。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 54 18 ID V/KoYoIAO 屈Bが旋風脚でだけキャンセルかかんねー。 腕が悪いのか?バグか? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 11 12 ID yxYwni6.O 21 オレも一度聞いてみたかった。 2B旋風だけが何故か繋がらん…。サマソは繋がるんだが…。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 54 06 ID tDunljGo0 2Bはきゃんせるかからんよ サマソや飛天御剣流が繋がるのは発生が速いからノーキャンで入ってるだけ 発動中ならどこキャンしてつながるよ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 22 37 50 ID V/KoYoIAO ヒットストップが短くて展開が速くなったからキャンセルかかるようになったと勘違いしてた。 指摘スマソサマソ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 23 51 47 ID nh/PPdOkO しゃがA空キャンセルしてんじゃない? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 29 52 ID EGbIitgw0 連キャン+空キャンで昇竜拳を連続技に、スト2と違うぞ KOFの空キャンは基本的に攻撃判定発生してからでないと空キャンできないから 空キャンできる=攻撃が当たってないということだ。例外もあるにはあるが 2B>2A空キャン>必殺技が連続になるということは 2Aが絶望的に短くて、必殺技が超絶的に長くないと無理 あくまで基本的 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 38 17 ID EGbIitgw0 23 2Bはヒットさせて1F有利 龍斬翔の発声は弱8強4、だそうだ おいー、ノーキャンと違うじゃないか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 56 22 ID YxX7ruqk0 2000の頃から屈Bからノーキャンで連舞脚やら九頭龍閃繋がったよな。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 38 30 ID EGbIitgw0 28 2000はノーキャン無理、何回試してもキャンセルしてる そもそも2Bはキャンセルできるが、必殺技キャンセルのタイミングがなんか変 ちょっと遅めでないとできないみたい、しかも旋風脚はどうやっても無理 超必は普通にキャンセルできるけど、九頭龍閃だけはなんか無理。不思議 2000の攻略本、ネオフリもアルカもキャンセル不可って書いてあるけど、キャンセル自体はできるぞ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11 54 55 ID Oa2aZUgs0 連打キャンセルだと認識してたが 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 56 49 ID EGbIitgw0 30 アルカには連、ネオフリには×とあるな やっぱ2B>龍斬翔はキャンセルでないと繋がらないよ 強龍斬翔も連続技になるということは連キャン>空キャンじゃない 2溜め2B>押しっぱなし8Dで簡単にキャンセルできる ノーキャンで必殺技がつながるんなら、まず最初に2Cが繋がらんとな 2000の弱龍斬翔が12~3Fだったから、ノーキャンで繋がるなら恐ろしい有利Fあるぞ で、結局旋風脚だけはどうやってもキャンセル無理(2000、2002UMとも)。なんで? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 15 10 12 ID EGbIitgw0 2B>旋風脚、キャンセルで出せた。繋がらないけど ヒットストップ後に入力受付されてるみたいな感じ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21 06 40 ID IDIrBLfo0 単純にキャンセルポイントが遅いだけに一票 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 07 12 ID ADW7oXHcO 裏キャンとかじゃねーの?いや試してないけどさ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 17 54 ID EGbIitgw0 2B>4B>4B>強飛燕 これが楽だな、連打だけで4Bまで自動的に出るから 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 09 34 20 ID shfHnaEk0 32 それはキャンセルでも何でもない。 ただ目押しでつながってるだけ。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 13 16 34 ID EGbIitgw0 36 キャンセルできる。目押しではない フォロースルーをカットして旋風脚が出ているのに、目押しであるはずがない ヒットストップ後にキャンセルするように遅めでやってみ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 09 42 ID EGbIitgw0 ttp //www4.uploader.jp/dl/nonkeoyaji/nonkeoyaji_uljp00012.zip.html 6MBでちょっと重いけど、2Bキャンセル動画ね、これで判断してくれ pass 2B 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 14 31 48 ID EGbIitgw0 2Bから弱龍斬翔(8F)強はつながって強旋風脚(発生8F)がつながらないということは ・キャンセルタイミングがヒットストップ後3F~ ・ヒットストップ後のキャンセルなので距離的に強旋風脚の攻撃判定があたるのが9F目になって連続技にならなくなる みたいなことかな なんかようわからん 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 22 33 14 ID pbD2VteMO ホント裏は性能良すぎだな まぁ隠し扱いだからかもしれんが、拳崇もタクマも性能いいね 発動も龍斬昇から始めれば龍虎締め、連舞脚から始めれば九頭龍締めって選べるのもいいね まぁ龍虎締めの方が強いけど 単純だけど奥は深いかな 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 08 44 43 ID xN0tOUgEO みんな知ってるだろうが一応 画面端追い込んでる状態なら6Aから2Cと立Dが繋がる 6A 2C 2溜め8C~が繋がったり 6A 立D(1段目発動)~から発動コンボ行けたり 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/27(月) 13 21 36 ID JUliQwJE0 ホントだwこれ単発でも使えるのに画面端で更に化けるとかw入力も余裕があるし… ドコキャンも慣れればそう難しくない上、火力もあるし牽制はガイルだしでこれ以上贅沢はいえない感じ。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 11 43 20 ID bhmg.6KM0 端の6Aヒット後はちょい歩きから2A、近Bキャンセル3Bも行けるね 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 15 24 18 ID bhmg.6KM0 あと発動コンボは、3Bの2段目MAX発動→連舞脚、龍斬翔にすると超お手軽になるね まあ3B1段目発動→Cがすでに十分簡単な方だし威力も上なんだけど 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02 45 45 ID V/KoYoIAO 使えそうな連続技をまとめとく 発動コンボ基本形 ~発動>屈C>(3B)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>弱MAX龍虎乱舞 ※3Bは3B1段目で発動したときのみ 端限定発動コンボ ~発動>屈C>(3B1段目)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>強連舞脚出し切り>強九頭龍閃カス当たり>強龍斬翔 ※3Bは3B1段目で発動したときのみ ※香澄のみ九頭龍閃カス当たり不可 JD始動 ・JD>屈A>3B1段目>発動コンボ ・JD>屈C>発動コンボ ※3Bのリーチが短いため後者の方が安定する 屈B始動 ・屈B>屈Aor立B>6B>発動コンボ ・屈B>屈B>九頭龍閃or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞 ※座高の低いキャラのしゃがみには6Bが空振る ※しゃがみ包には屈B>屈Aが繋がらない 6A始動(中央) 6A>九頭龍閃or強龍斬翔or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞 ※九頭龍閃と龍斬翔のダメージ差は弱1発程度だが九頭龍閃の方が安定する ※しゃがみ包には龍斬翔が繋がらない ※しゃがみユリには龍斬翔の2段目が空振る 6A始動(端) 6A>屈Cor立D>発動コンボ ※くらい判定の関係で屈Cに猶予の無いキャラには前を入れながら立Dの方が簡単かも 弱旋風脚3段目ガードクラッシュ ・屈Cからのコンボが確定(^ω^) 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02 47 35 ID V/KoYoIAO 3Bは全部1段目な 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 03 56 12 ID iVNtj.t20 九頭龍閃カス当てが出来ないのは 香澄の他にもアンヘル、ゲーニッツがいるから注意な。 アンヘル、ゲーニッツに至ってはカス当たりどころかカスりもしない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 05 01 50 ID l8SzVqmc0 2A→3B二段目と同時に6BC→連舞脚でかなりヒット確認が楽な感じになる。 しかも6Bが思った以上にスカらないし。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02 09 32 ID V/KoYoIAO GCCDガード後の反撃で良さげなもの ・強旋風脚 京、大門、両ロバート、セス、ラモン、ラルフ(屈A>強旋風脚で)、社 、チャン、慎吾、雛子、キング、KUSANAGI ・遠D 紅丸、バイス、テリー、リョウ、ユリ、両拳崇、K 、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、チョイ、ジョン、マリー、ビリー、ハイデルン、両タクマ、鎮、シャンフェイ、香澄、ネームレス、ゲーニッツ ・弱龍斬翔 庵、マチュア、マキシマ、麟、山崎、京-1、京-2 ・強龍斬翔>(SC弱龍虎乱舞or強九頭龍閃) 庵(カス当たり>SC九頭のみ)、アテナ(SC不可)、包、レオナ、ラルフ、社、シェルミー、キム(SC不可)、ギース(SC不可) ・強九頭龍閃 庵、マチュア、アテナ、包、ラモン、レオナ、社、シェルミー、キム、シャンフェイ、雛子、ギース ・少し走って屈C>発動 包(難しい)、レオナ、ラルフ(その場でも難しいが可)、社(難しい)、シェルミー、雛子(少し難しい)、メイ(屈C>3B1段目>強龍斬翔or弱龍虎乱舞or発動) ・反撃不可 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02 10 50 ID V/KoYoIAO 47 指摘サンクス 51 :TheThrone:2009/05/21(木) 15 12 00 ID 9dNe2QVQ0 ・反撃不可 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞 の場合 GCCDガード→GCAB→反撃可能(All Character,~7F) 日本語が下手で申し訳ありません. 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 21 05 05 ID V/KoYoIAO 51 指摘サンクスです。 GCABって発想が凄いですね(´∀`) で、GCCDガード>GCABからの反撃を調べてみた。 ・強龍斬翔 アンディ、舞 ・強九頭龍閃 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス(距離によって安定しない)、舞 ・遠A(リターン極低) ジョー、クラーク、クリス アンディ、舞以外はゲージ2本必要という結果に。 クリスには不安定なので反撃不可能って考えた方が良さげ。 端でGCABした場合は話は別でほとんどのキャラに対して密着での屈Cが確定する。 ただ、前進するタイプのGCCD(京やクラークなど)だと位置が入れ替わるので端限定コンボができない。 他のキャラでも使えるので頭の片隅にでもどうぞ(^ω^) ・端で位置入れ替わり 京、庵、アンディ(先端ガード)、両ロバート、アテナ、包、ラモン、レオナ(密着しない)、ラルフ(密着しない)、クラーク、社、シェルミー、マキシマ(密着ガード以外)、ウィップ、チャン、慎吾、山崎、マリー、シャンフェイ、雛子(先端ガードで密着しない)、キング、舞(密着ガード以外)、KUSANAGI、京-1、京-2 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 03 08 52 ID V/KoYoIAO 表に比べて通常攻撃の判定が総じて強い。 mirrorで振ってみたら表ロバ涙目wになる。 遠ABDが特に強い。 キングの遠距離攻撃と先端同士でかち合わせてみたところ、遠Aで全部潰せた。CDも潰せた。 スラやしゃがみ攻撃は遠Bで潰せた。 大門や紅丸の牽制もかなり潰すし、研究次第じゃ牽制が光るキャラに対して優位に立てそう。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 17 36 35 ID zSgcAQE20 自分が下手なだけですが発動コンボで強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目がどうしてもできません 何かコツとかありますか? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 05 45 ID bXsl8Bl6O どこでどうつまづくのかよくわからんのでアドバイスしようがないが、28系は押しっぱの利く時間が短いのでしっかりタイミング取りながら(っても早いから慣れないと難しいけど)リズミカルにとしか。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 09 57 ID GhGA3Fp60 強龍斬翔からの連舞脚は、タメを意識せずに強龍斬がヒットしたらすぐに下上パンチ入力して押しっぱなしにしてれば出やすい。 それで出ないなら単純にコマンドが遅い可能性があるから気持ち早めにコマンドを入力しておしっぱ、ってとこだろうか。 一度タイミングに慣れれば発動コンボの中でも楽な部類とわかるはず。連舞脚2ヒットで確認に余裕があるしリターンでかいし、やれて損無し。 ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが 確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらないからほぼ安定だとおもう。 その後は連舞脚でも龍斬でもいいけど連舞のは確認が楽。龍斬でもさほど威力は変わらんし個人的にはこれを推す。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 20 37 ID kZrTuyjU0 56 >ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが 確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらない これどこキャンもできる様になったし確認できて楽な発動始動がないかなぁ と思ってた俺にはありがたい情報だわ 2Aって事は深め6A>2Aが繋がるから中段から発動にいけるって事だよねぇ やたら発動コンボ減るし裏ロバ強いわー あとは守りだな・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 22 25 25 ID kZrTuyjU0 6Aから2A繋がっても3B無理だったーw 中段始動できないかなぁ 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 09 07 ID uy/vvx8I0 2A発動で連舞脚なり龍斬翔なり繋がるでしょ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 44 33 ID sSwvm8kkO 端でしゃがんでる相手に6Aヒットしたらかなりおいしいね ノーゲージで4割弱 1ゲージで55% 難しいけど少し歩いて2A→3Bから発動コンボやればもっとダメージ行く 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 55 09 ID l8SzVqmc0 もう端はいかに連舞脚決めるかって感じになるわなぁ。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 01 30 30 ID 0bXJbGfg0 質問いいかな このキャラ使いたいんだけどどう立ち回ればいい? 通常技牽制とか切り替えしや対空で何振ればいいのかわかんなくてジリ貧に… 全般的な立ち回りがいまいちクセ強くてわからないんで誰かご教授をば 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 13 20 03 ID V/KoYoIAO ところでよ、連舞脚ってガードさせたら何フレ有利なんだ? 起き攻めの一つとして連舞脚をガードさせるのが使えると思うんだ。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12 28 24 ID mITPaoxQO 6Bから連舞脚って繋がる(コマンド間に合う)んでしょうか?何回やってもできないんです… 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 16 18 16 ID Ppt1vKOY0 64 距離限だから気をつけて ちなみにJD>2A>3B二段目発動6Bとかするとよく連舞とどかない 3B一段目ならすからないけどちょいヒット確認が難しくなる どういうレシピでしてるのかはわからないけど 始動をもう少し近めでやってみて届く間合いを覚えるといい ちなみに一部キャラ、ユリとか庵とかのshがみにはすかるんで注意 あれ?発動コンの話だよね?w発動してないと間に合わないよ。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 49 52 ID mITPaoxQO ありがとうございます!言葉が足りませんでしたが、発動コンボです! 端で6A>D1段からや2A>3Bから発動6B後のことです!何かコツがあるのでしょうか?全くできる気配がしないんです… 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 22 27 ID ufb1ar0oO 携帯に代わってるけどごめんね。 端で近D一段6Bは無理な気がする。今試せないからわかんないけど。 2A3Bは2段目まで入れて6B当たったのを見てから連舞しても間に合うくらい猶予ある気がするんだがなんでだろ… QM中は溜めコマ溜めなくても出せるのは知ってるよね?なるべく密着して3B二段か一段発動6B見てからぱぱっと28Cを入れてみれとしか… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 21 54 32 ID mITPaoxQO 溜めナシ知りませんでした…スレ書いてました?全部読んだつもりだったんですが… 多分今まで余計な溜め動作作っててコマンド間に合ってなかったんだと思います!今簡単にできました! お付き合いいただき本当にありがとうございます! 更にロバートが楽しくなりそうです!! 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 17 33 ID Ou0awGK6O アケ版は弱龍虎の発生が早くなった気がする 少し位離れてても、2A>3B一段目から繋がり易くてイイ感じ 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 29 30 ID Pj.rYVg.O おう! わしや、 今どこや? 何やて! わしは、その… キャラクターランクとかそういうの興味ないねん。ただソニックブーム投げてサマソで狩るタイプのキャラが好きやねん 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 20 25 55 ID INfDNgYIO 家庭用のエキスパートのチャレンジ07で裏ロバートの超必を1コンボで3回組み込むシナリオがあるのですが…。 わかる方いましたら誰か教えて下さい↓↓ お願いします( ω ) 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 13 14 31 ID WmzpNZrc0 かわいらしい顔文字使ったから教えてあげないッ! 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 07 04 ID CJNdleQMO 裏ロバを使いこなす皆さんに、ノーゲージでの立ち回り方(攻め方、狙うべき連続技)を教えていただきたいです。 2000からしばらくプレーしてなかったんですが、あの頃は屈B>屈A>旋燕連舞脚がスムーズに入ってたんで、前Aと併用して主力にしていたんですが、今回連続技の入りが悪く、難儀しています。自分が攻め下手なのも悪いのですが… 初手で使っているのも悪いのかな。使用キャラは主に、ユリを除く龍虎キャラ5人(リョウ、裏ロバート、裏タクマ、キング、香澄)です。 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 31 51 ID IAbyfMAAO 73 先鋒より中堅以降のほうが使いやすいと思いますよ。 ノーゲージでは基本はガイル戦法で、相手が近くにきたら判定が強い5A、5Bを中心に2Dや6Aを交えて常に先手先手で攻めていくのが強いです。 4ため6Bが壊れてるので相手が固まるならガークラも狙えるし、画面端では6Aから大ダメージを奪える。 2A→3B(1段目)からの発動コンボもいいダメージですので、自分が攻めなきゃいけない展開でも、空中BorDで対空狙いの相手に嫌がらせしたり、たまに2ため8Bで暴れたりして、相手を焦らせれば相手のほうが裏ロバの対処に苦労すると思います。 長文失礼しました。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 54 05 ID Pj.rYVg.O あの~ すいません ガルシアの立ち回り教えれ 三分間だけ待ってやる はよせいよ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 26 20 ID uu9DrzmMO 75 立ち吹っ飛ばしと遠距離Dが強いからソニックやサマー溜めながらブンブン振っとけ で、どれか当たったり相手が固まったらジャンプDを被せて端までご招待、端の中段からのコンボが痛いし弱の4溜め6のガークラが凄いから緊急回避に注意すりゃすぐ倒せる 攻められそうになったら屈B連打しながら弱サマー、屈Bが馬鹿強いからウィップの屈Dくらいなら逆に潰せるし姿勢低いなら早出しなら当たらん 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 40 41 ID KDmPzYu60 このキャラって使ってる人はとんでもなく強いと思ってるのに 周りからは評価されてないっていう珍しいキャラだよな 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 48 21 ID Pj.rYVg.O 76 忝ない 誠に感謝いたす では道中お体に気をつけて 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 59 00 ID 6ffxi2KgO 残念なのはカラーエディットでベストを暖色系から脱出できない所だけなのにね。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 09 09 ID 8x2CJv5sO 裏ロバの動画ないですか? 探してるんだけど見つからなくて。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 17 57 ID wE253FDUO 某所でキャップさんが使ってるのがあったよ 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 06 37 ID 8x2CJv5sO 81 すいません、某所ってどこですか? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 09 37 ID wE253FDUO ヨ○ン アドレスは貼れないらしいから自力で探してくれ! 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 22 44 ID 8x2CJv5sO 83 多分見つけました、ありがとうございました。 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 40 47 ID CqPFZR4g0 77 いや、使われる方も強いと思ってるはず。 ただ使用率がいまいち高くないのと、尖ってる部分がプレイヤー性能に寄りがちな点がランクの過小評価に至ってる気がする。 実際、強さだけでいえば京や紅丸あたりとは十分並べる。強キャラ相手に特に有利つかないのが痛いけど。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 10 52 36 ID wZ8cyk5MO 屈B~3B(二段目)~前B連舞はできるんですが、ダッシュ屈C(密着でも)からやると連舞が全く出ないんですが、コツとかあったら御教授願います m(__)m 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 14 03 04 ID jQLexTQg0 ちゃんとレバーを下、上ってやってないとしか… 後はキャンセルタイミングが遅いとか。 コツも何も出ないのはその2点しか考えられないような。 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 19 14 ID IAbyfMAAO 85 裏ロバは6強に対しても不利だとは思えない。 こいつは飛び道具に頼らなくても十分他の技で対応できるし、有利はなかなかつかないかもしれないけど、ほぼ5分だと思ってる。 実際、地元では使い込んだ裏ロバが6強相手にボコってる… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 52 30 ID ADW7oXHcO キングやK あたりに五分つくとはとても思えないんだが…。 つか、地元で連勝とか言われてもレベルが分からんしなんの参考にもならん。「身内の話では」とかも全くもって無意味。知らんがなっていうね。
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1778 調査労力軽減のため、KOF2002に登場していたキャラは、KOF2002のデータを流用しています。 屈みガード状態の高さを基準にしています。 ガード時やただしゃがんでいる時に食らい判定の高さが異なるキャラは補足にて説明しています。 ■最低(チョイクラス) チン・チョイ・包・シャンフェイ ■低め(庵クラス) ジョー・紅丸・庵・マチュア・バイス(対弱攻撃)・レオナ・アテナ・ケンスウ舞・ユリ・社・クリス・山崎・ビリー・キム・クーラ・フォクシー・ジョン ■普通(京クラス) K’・ウィップ・テリー・アンディ・京・KUSANAGI・バイス(対弱攻撃以外)ラルフ・クラーク・ヴァネッサ・セス・ラモン・リョウ・ロバート・タクマ・メイリーシェルミー・・マリー・K9999・アンヘル・ネームレス・リン・真吾・ハイデルンキング・香澄・京-1・京-2 ■高め(大門クラス) マキシマ・五郎・雛子 ■最高(チャンのみ) チャン ■補足 K’:屈み状態は「低め」 アンディ:屈み状態は「低め」 バイス:屈み状態は「低め」 チン:屈み食らい状態は「低め」 チョイ:屈み食らい状態は「低め」 アンヘル:屈み状態は「低め」 包:屈み食らい状態は「低め」 シャンフェイ:屈み状態は「低め」 雛子:屈み状態は「低め」 クリス:屈み状態は「普通」 ルガール:屈み食らい状態は「普通」
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■勝利メッセージ 対主人公チーム 教えてやれることは何一つないぜ。こっちが聞きたい位なんだからな! 対八神庵チーム ここまで追ってこれるとはな。あきれるどころか敬意を表するぜ! その他 まさかとは思うが、偽物なんかにだまされてないよな? やるべきことはまだあるはずだぜ!負け惜しみならその後にしな!! どうしようもないのろさだな。動きが全部止まってみえるぜ!! ■ボイス 挑発 あくびが出るぜ
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■勝利メッセージ 主人公チーム 草薙千八百年の歴史が、そう簡単に真似できるかよ!あきらめな! 餓狼伝説チーム 勝ち負けは抜きにしていい闘いだった!流石一時代を築いた男達だな! 龍虎の拳チーム 確かに極限流は強いが、所詮は格闘技。格闘技じゃオレには勝てねえよ! 八神チーム デカイ口叩くには、勝たなきゃ意味がないな!なあ、八神よ! ボスチーム 実力のねえ奴が大悪党になれるかよ!笑わせるぜ! エディットチーム なってねえ!俺とぶつかってその程度で済んだのは奇跡的だな。 俺の炎を舐めてもらっちゃ困るぜ!草薙の歴史の重みを感じる事だな! 負けたからってくよくよする時間はねえハズだ!もっと努力しな! ■ボイス 挑発 なに燻ってんだ?
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■勝利メッセージ イギリスチーム 残念だったな! この大会の優勝はオレ達がもらう! 中国チーム 俺達に小細工は通じねえ! 身にしみて分かっただろう! 日本チーム オレたちのニセ者なんか語ってやがるから、天誅が下るんだよ!! アメリカチーム 運が良かったな!もう少しやってりゃ消し炭だったぜ! 韓国チーム オレの拳は1800年の歴史がある! そうやすやすと破れねえよ! ブラジルチーム どうだオレの拳は! ナパームよりも熱かったろう! イギリスチーム なかなかいい動きだったが、見切れりゃなんて事はねえ!! メキシコチーム 極限流空手破れたり! 俺たちを超える拳はこの世にない!! ■94 RE-BOUT エディットチーム こんな奴らじゃ、不完全燃焼だぜ! ■ボイス 挑発 チッチッチッチッ
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全キャラ中2位(覚醒レオナの次に速い)という高速ダッシュと逃げ回るスーパーハイジャンプ・・・ぶっ壊れた機動力の持ち主。 ちょこまか動き回って「めくりJC」で攪乱し、小足から飛翔脚というお決まりのパターンは健在。 MAX2「杓死」による一発逆転性を失ったことはともかく、MAX鳳凰脚の弱体化はこのキャラにとって致命傷と言えわざるを得ない。 しかしKOF99からの復活技である「真!超絶輪回転突刃 」が高威力なので、これを起き上がりに重ねて表裏2択を迫ることが可能となっている。 無印からの調整点は「遠A」と「飛翔脚」の硬直増加、そして「MAX鳳凰脚」の大幅なダメージ減少と「MAX2」の弱体化。 前作でのKBC(キム・ビリー・チョイの3強)の一角と言わしめるほどの強さは完全に失われてしまった。 戻る
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オロチ編第2章 95からドットを全部描き直した。 餓狼伝説のギース率いるボスチームも登場 細かいストーリーなどは公式の総合サイトで纏められている 前作の95から大きく変わったのは・・・ ほとんどの飛び道具が飛ばなくなったのと、攻撃避けが(前転)に変わってさらに攻め主体のゲームに大きくシフトしたこと そして小・中ジャンプの追加 KOFでは一番入力判定が厳しいので慣れが必要だがふっとばし攻撃がやたら強いので必殺技を出せなくても一応戦える 投げキャラが強い 当時にしてはステージ演出が凝っている ラスボスの吹き荒ぶ風のゲーニッツはアルゴリズムが単純ながらも反則的な強さを誇る -- (名無しさん) 2009-02-11 05 13 41 斜めのコマンド入力が厳しいもののグラフィックや良いステージ、BGMが多く ロード画面で1P側2P側それぞれのバージョンでローディング専用のキャラドットも一見の価値あり (半裸に銃器を持ったラルフ、幼少のドンファン ジェイフンと3ショットのキムなどある) 特に96は後のシリーズでも使われる曲が多数あり名曲ぞろいなので サウンドモードもあるので曲目当てでも(私はそのパターンでしたw) -- (koppe) 2013-02-05 22 53 14
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■勝利メッセージ 主人公チーム どうだい本物の炎は!なまじ真似すると怪我するぜ! 龍虎チーム 1年経ってもその程度とは、極限流も先が見えてるな! 餓狼チーム オレ達と戦って敗れたんだ。もう潮時だと思うぜ。なあ先輩方よ! 怒チーム 俺の拳は灼熱の炎!あんたらに、この炎は消せねえよ! サイコソルジャーチーム 格闘家も格闘芸人になっちまうと、もうおしまいだな!あばよ! キムチーム およそ格闘家として呼べるものじゃねえと思うがな!そうだろ! 女性格闘家チーム なめて相手するとヤバかったぜ!さすがは大会出場者だな! ライバルチーム 八神よ!オレを殺すには力不足だぜ!八神家もお前で終わりだな! エディットチーム 俺の炎で燃えつきちまいな!弱い奴に用はねえぜ! その程度か!俺をがっかりさせやがって!うんざりだぜ! 己れの未熟さがわかったか!もう会う事もねえだろ。あばよ! ■ボイス 挑発 チッチッチッチッ
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登録日:2009/07/19(日) 22 45 05 更新日:2023/11/24 Fri 21 18 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK ありふれた悪党 イグニス イル・ディヴィーノ イーリスランス ガーリアンソード デウス・エクス・マキナ ネスツ ラスボス 光 初見殺し 塩 天からお塩 我こそ最強 新世界の神 新世界の神 ←になろうとした男 最強 木村雅史 濃すぎるキャラクター性 神のごとき人 若本規夫 高性能ワイヤー 高齢 「ネスツ 闇の支配者」 「我こそ最強…」 「見事超えてみせろ…」 イグニスとは『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』(以下『KOF2001』と表記)の最終ボス。 秘密組織「ネスツ」の創始者ネスツを父に持つ最高幹部にして、ネスツの真の支配者。 ○プロフィール CV.若本規夫 (KOF ALLSTAR CV.木村雅史) 格闘スタイル 音巣対流拳(ネスツリュウケン) 出身地 ? 誕生日 10月19日 身長 189cm 体重 85kg 血液型 AB 趣味 UFOウォッチング 大切なもの 神 好きな食べ物 宇宙食 嫌いなもの 神 得意スポーツ 座禅 専用BGM 2001 我こそ最強 2002UM Save The Universe ○人物 横分けにした長い金髪に、長身で細身だが筋肉質の肉体を持ち、シリーズでも上位に食い込む程の美形。 しかし実年齢は56歳という高齢である。 この年齢は、ゼロ(44歳)、草薙柴舟(50歳)より上であり、美形の青年という外見からしてとても56歳には見えない。キャラクタームックのランキングでも人外や年齢不詳を除けば鎮に次ぐ堂々の2位で、もはや若作りとかいうレベルじゃないが、これはクローン技術によって若さを保っているとされる。 何故、彼がそこまでして若作りをしているかというと、当時のSNKプレイモアに出資していたイオリスが「ラスボスを美形に!」としつこくせがんだためというメタ的な事情のため。 もっとも、この時期のKOFは「ひねったキャラを作っては外す」と言う事を繰り返していたので、このイオリスの判断は正しかったとも言えるが。クローンゼロとか正直あんまり覚えられていないし(*1)。 ○ストーリーでの活躍 KOF2001 『KOF』を開催したのは優勝者たち(ストーリーで言うと自身の生み出した最強の改造人間であるK )と戦い、地上の勇者に勝つことで自分は最強の存在となり、世界を統べる神として地上に君臨せんとするためであった。 というか端的に言うと「ぼくのかんがえたさいきょうのせんしを作り出して自分が『神』として認められるための踏み台にする」という目的のために父親を謀殺して秘密結社を乗っ取ったのである。 K 、ウィップ、クーラ・ダイアモンド、K9999、クリザリッド達を「モルモット」と呼び、彼らの記憶を封印して自分の都合の良いように弄び、 最強の戦士へ育て上げて最後に記憶を返して自分に憎悪を向けさせ、倒す事で神になろうとした。意味不明過ぎてノベライズ版のK'に「サイコ野郎」呼ばわりされるのも仕方ないレベル 命を何とも思ってはいないようである。 そのあまりにもアレ過ぎる思想に、ハイデルンからは「ありふれた悪党」、フォクシーからは「上が馬鹿だと下が苦労する」とバッサリ切られている。 プレイヤーに敗れた後は 「人類が神の誕生を望まぬのならば、私は全てを無に帰す破壊の悪魔となろう」 として自暴自棄になり、居城である宇宙基地を地球に落として全てを滅ぼそうとする追い詰められたら世界を巻き込むダイナミック自殺とか実にありふれた悪党であるが、K'とクーラによって失敗に終わり、彼は自らの要塞もろとも海中に墜落していった。 ただし死体は見つかっていない。 色々酷評したが、メタなことを言えばゴタゴタでしっちゃかめっちゃかだったSNKプレイモアがネスツ編をなんとしてでも畳むべく生み出したデウス・エクス・マキナ。 その後バランス調整に注力したKOF2002につないでシリーズが継続したため、しっかりとその役目は果たしたといえる。 ネスツの科学力なら可能なぶっ飛んだ思想、超絶美形、渋い声、滅茶苦茶な性能などからキャラ人気も高い。 THE KING OF FIGHTERS 2002 Unlimited Match 最終ボスの一人として再臨。難易度は「SPECIAL HIGH」で、分岐条件が一番厳しい。 登場デモは正に神の降臨、新BGMはRPGのラスボス戦の曲のようで異常にカッコイイ。ステージは2001のリメイクで、新たにしゃがみモーションが追加されている。 ネスツボスのエンディングでは、趣味のUFOウォッチング中にマーズピープルを発見、つのだ◯ろう画で慄いていた。 THE KING OF FIGHTERS XIV 死者の魂を取りこんでいるバースが登場。対シルヴィの勝利メッセージで項目冒頭の台詞が使われた。 優勝者によりバースは倒され魂が飛び散ったことにより世界中で死者の復活が確認。イグニスもその内の1人と思われる。 THE KING OF FIGHTERS 〜A NEW BEGINNING〜 ネスツ残党が登場し、イグニス再臨を目論む。 以下ネタバレ イグニスは生前、保険として秘密基地に人格をデータ化して残していたがプログラムに従うだけの不完全なものだった。 ネスツ製の義手をつけていたネルソンを操って次元亀裂からデータをインストールしたことにより自我を持つことに成功する。 コピーイグニスは京と対峙するものの、データが不完全だったため無式の一撃であっさりと沈む。 なおも生き延びようとネルソンの義手に意識を移動させたが、最期はK'の炎に燃やし尽くされた。 神の様な超然らしさのない、傲慢な人間くさい言動を繰り返していたが、 あくまでコピーのイグニスであり、イグニス本人ではない SFお馴染みのナノマシンやアンドロイドで京のデータをインストールしたコピーを量産 埋め込まれたままのチップや外部からのデバイスで人間を洗脳 イーリスランスは改造人間か忍者クラスでなければ捌けない音速兵器 複数のチームと新旧主人公揃い踏みでようやく事態が鎮圧 終盤にバースからクリザリッドとゼロが顕現したが、格闘家数人がかりで互角。イグニスは二人よりも遥かに強い と相変わらず世界観から浮いたバグった振る舞いを見せた。 ○ゲーム上の性能 ダークブルーのバトルスーツには、両腕に擬似生命体「ガーリアンソード」とローブの裾に「イーリスランス」を4匹、更に高出力の光のエネルギーを制御する機構を備えてあり、ムキムキの腹筋で分かるように身体能力も桁外れ。1つ1つの技の性能と攻撃力が反則的と言えるほど高い。 戦闘データを蓄積したスーツと武器が強いだけじゃね? と思っていると小パンで永久されるので注意。(*2) では必殺技はというと、ほとんどが別の必殺技にキャンセル可能で、相手の体に食らい判定を残す技が多く、これを利用して必殺技からさらに別の必殺技につなげて、空中コンボや永久コンボを簡単に決め続けることができる。 おまけに2001はCPUが自重しておらず、超反応の差し込み・超威力のコンボを繋げてくるのでタチが悪い。流石はネスツのボスといったところか。 持ち技の全てが超強力で最終ボスにふさわしい無類の強さを誇る。 ぶっちゃけシリーズ内でもぶっちぎりの壊れ性能ボス。 2002UMでは部下3人より上の難易度だが、様々な調整を受け2001の超性能は鳴りを潜めている。 それでも比較的簡単に永パできるけどな しかし追加されたMAX2は… ○投げ技 『レッド・ノア』 相手を掴んでその場に叩きつける。 投げ抜け不可。 『ブルー・ノア』 相手をローブで後方に放り投げる。 投げ抜け不可に加え『2001』では掴みモーションすらなく、間合いに入った瞬間投げられている事も。 ○必殺技 『チェーンブレイド トランスアキシャル スライス』 ガーリアンソードを大きく振るう技。名前の長ったらしさはキャラムックで2位を獲得。 発生が早いうえ画面広範囲をなぎ払い、先端に当たり判定はない。強はなぜか相手を浮かせる。そしてこの技で追撃可能。 簡単無限コンボが出来てしまう壊れ技その1。 CPUも普通に3〜4回ループして体力をごっそり削ってくる事も。ゲージ回収率も馬鹿みたいに高く、適当に振ってるだけで強い。 因みに家庭用でイグニスを使うとこの技は波動拳コマンドであることがわかる。なんなんだアンタ。 『チェーンブレイド サジタルエッジ スライス』 ガーリアンソードを振り回しながら飛び上がる。 鬼判定の対空技。無敵時間長いし、追撃がポンポン入る。着地したときにも攻撃判定があり。 『ディバインアロー:エア』 前方に丸い気弾を飛ばす技。 超速でこちらの飛び道具を問答無用でかき消してくる上、遠距離からバカスカ連射してくる。 隙はやや大きいが、位置が高いのでスライディング系の技以外は直撃する。 これも追撃判定が残る。 「ファイエル!」 ちなみに台詞は銀河英雄伝説のキャラクター、ロイエンタールのパロディ 『ディバイン・アロー グランド』 イーリスランスから下段に光を放射する技。 発生が早く、下段ガードしなければ確実に食らってしまう。 『ネガ・ジェネシス』 マントを振り上げ、叩きつける技。 一見地味だが、攻撃判定が非常に強く、直撃でワイヤーダメージが発生してぶっ飛ばされる。 しかもガードクラッシュ効果があり、キャンセル可能。CPUは当然ガード崩しに使ってきてゲージがあれば超必殺技に繋いでくる。 おまけに飛び道具をディバイン・アロー エアの弾にして超高速で反射させる効果もある。 そして叩きつけも中段+受身不可、と盛り込みすぎな技。 『ヴォイド・ジェノサイド』 掌から光の障壁を発生させ、攻撃してきた相手を弾き飛ばす当身技。 CPUはたまに超反応で使用してくる。 なお、『KOF2002UM』のコマンドリストではネガ・ジェネシス⇔ヴォイド・ジェノサイドの名称が互いに入れ替わっている。 その後『KOFオールスター』では元の技名に戻ったためおそらく誤植であろう。 ○超必殺技 『イーディアンブレイド』 「舞いぃ降りよ…」 巨大な光の柱を足元から前方へ次々と放出させる技。 相手の飛び道具をかき消し、更に相手を浮かせる。 技の特性上、イグニスが画面端を背負っていると実質的にほぼ全画面に攻撃があたる。 2002UMでは柱の速度が超速い。 『ケイオス タイド』 「堕ちよ…」 「ディバインアロー・グランド」の強化版で、イーリスランスを展開してエネルギーを放出させる。 演出は派手だが、単発飛び道具判定の4ヒット技なので適当な飛び道具で相殺可能。 『ブルータル ゴッド プロジェクト』 「舞え…」 突進して相手をロックし、そのまま画面端に叩きつけてガーリアンソードで追撃してイーリスランスにめった刺しにさせ、「望み通りに…」とケイオス タイドをぶちかまし、最後に発生させた超巨大な光球を 「天んんんんから堕ちよ!!」 と叩きつける技。 無敵時間ありの超速突進、長大でド派手な演出、絶大なダメージ、空耳も相まってイグニスを代表する技。 見た目と空耳から通称「天からお塩」。 技の威力は約7〜8割とかなり強力である恐ろしい技だが、『2002UM』では操作側ではあるが、4割程度までに調整されている。 『ディスインテグレイショナルユニバース』 KOF2002UMで追加されたMAX2。KOF史上最強最悪の技。 相手の足元をサーチして魔法陣を発生させ、ヒットした相手を銀河を映した球体に閉じ込めて爆発させる技。 威力は並だが、最初の魔法陣が地上全体・ガード不可・無敵貫通のなんでも判定なので、ガード中だろうが緊急回避中だろうが無敵中だろうがダウン中だろうが受け身中だろうがヒットしてしまう。 おまけに0フレームで発生するため、見てからの回避すら不可。追撃も超容易。あとポーズがなんか禍忌さんっぽい ○主な台詞 「選ばれし宿命の落とし子…今、ここに力を示せ」 「さあ、来るがいい。チャンスを与えてやろう」 「我に拳を当てた事…褒めてやる」 「人は何かを成すために生を受け、成し終えたとき死んでゆく」 ○余談 新世界の神になろうとしたり、厨二全開な発言をしまくる素敵な御仁。 でもCVが若本なせいで不思議と違和感を感じないためファンも多い。 台詞の音量が小さいことと若本氏の熱演のため空耳が多いことでも有名。 「舞い降りよ…」→「まいうー」 「堕ちよ…」→「お塩…」 「見事超えてみせろ」→「見事超えてみせよ」 そしてK.O.時の断末魔は、やっぱり「ぶるるるあぁぁ!!」だったりする。 それの最たるものが超必殺技『ブルータルゴッドプロジェクト』の「天からお塩!」だろう。 どこぞのシャドルー総裁の「塩くれてやる!」といい若本氏も塩と縁のあるお人である。 「人は項目を追記・修正する為に生を受け、成し終えた時死んでいく」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この辺りからKOFシリーズはストーリーが疎かになってきてたな...。 -- 名無しさん (2015-02-13 12 28 41) KOF開催理由が身勝手すぎる -- 名無しさん (2016-01-26 12 29 43) すべてイオリアのせいだろ -- 名無しさん (2016-03-10 19 17 49) 原始人じゃないんだから、たかだか格闘技世界チャンピオンになったくらいで全人類のご本尊になんぞなれるわきゃねーだろ!…逆にいえばたかが格闘大会に分不相応なくらい大袈裟な背景を負わせ過ぎたのが↑3みたいな批判を集めた一因といえるのかも。 -- 名無しさん (2016-03-10 21 18 57) ↑2 誰だよイオリアって。 イオリスはそこそこキャラ設定に口だしたけど、この時期のKOFがグダグダなのは「そもそもそんな所練り込んでる余裕がない」の一言に尽きる。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 19 57) 2001だと意外とハマってくれるパターンが見つけやすかったなー。ガチるとどこぞの牧師より死にゲーだったけど -- 名無しさん (2019-02-05 16 50 04) ゲーム内での性能はともかく、設定上はオロチ四天王とかよりどう考えても弱い気がする。つーかゲーム内でも性能はいいけどCPUがアホで…… -- (2020-05-30 11 31 46) ↑ 他が人知を超えた存在ばっかな中で、人間の範疇でトンデモレベルの組織のトップってだけだからなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 11 51 28) 14でもネスツ絡みの新キャラが数名いるのでなんか掘り下げはある…といいなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 12 35 32) ↑ 15が出るなら、だけど、ネスツ関係含めて過去のヤバい連中復活フラグ立ってるからワンチャンはある。何だかんだキャラ人気は無難にある方だし。 -- 名無しさん (2020-05-30 12 42 43) オールスターの女体化企画に参加してほしい。超絶美形で服装ぴっちりで腹筋透けてて触手完備しててカリスマあるけどアホの子って属性詰めまくりだし。 -- 名無しさん (2020-06-03 18 53 53) ↑イグニスの女体化なんて出たら課金余裕。 -- 名無しさん (2020-06-04 00 54 36) 趣味のUFOウォッチングで笑ってしまうw マーピー逃げてw -- 名無しさん (2021-03-04 22 52 53) 漫画版では、京から相当恨まれていた事が描写されていたな…まぁ当然といえば当然だが。 -- 名無しさん (2021-11-19 16 59 22) 梨を得た時…死んでいく 🍐三 -- 名無しさん (2023-02-27 18 25 42) 地球意志なんて代物が存在する世界なのでそりゃ格闘技で神にもなれるのかもしれないが、それにしたってねぇ… -- 名無しさん (2023-02-27 22 10 38) 原作だと鬼畜CPUって言われてるけど自分で使ってみるとかなり有情仕様なのが解る。小パンを端っこで連打すると・・・ -- 名無しさん (2023-07-05 15 16 16) 他の媒体で徹底的に小物として扱ってたりとか、最新作のKOFXVで復活してない所を見るに、公式としては本気でコイツの事が嫌いなんだなっていうのがよく分かるわ。……会社の末路的に、何か中学生の頃に書いた黒歴史ノートみたいに思ってそう -- 名無しさん (2023-11-24 18 48 40) 名前 コメント
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Lv 地図名 発見者 通称 備考(ネタ箱)レオナ マップ F 分類 ボス コード ロム 16 ざわめく夢の洞くつ マリス G箱しかない地図 G箱7個しかない地図 火4 5 ネタ箱 ハヌ 1A 0 19 ゆらめく風の坑道 ジャネット I箱7個しかない地図 I箱7個しかない地図 遺3 6 ネタ箱 ハヌ 52 0 23 ゆらめく運命の坑道 マリス H箱8個しかない地図 H箱8個しかない地図 遺3 6 ネタ箱 イデ 4B 0 40 ねむれる大地の墓場 ミーティア 馬姫の船着場脳内メーカー 船着場でH箱7個しかない地図 洞4 8 ネタ箱 ブラ 22 0 62 大いなる獣の世界 セシル 火種げんま げんま(3F×2)、ヘパイトスの火種(5F×3、7,9,13,15) 遺12 15 ネタ箱 黒 70 0 63 放たれし大地のアジト じゅんや 船着場ミミック6 船着場でミミック(3,5,7×2,9×2) 洞8 12 ネタ箱 アト 22 0 64 大いなる魂の沼地 レイ ニコニコ地図 A~Gまでの箱が2個ずつある地図 水9 10 ネタ箱 アウ 7A 0 65 ねむれる空の雪原 ジミー G箱準最多13個(町横限定最多) げんこつだけ(5,7,8,9,11F×2,13F×2) 氷7 14 ネタ箱 ブラ 44 0 68 大いなる岩の遺跡 モッチ グビアナ金貨(6,7F×2,8,12、13,14F×2,15) 遺12 16 ネタ箱 黒 14 0 68 残された空の世界 みるきゅ みるきゅげんま S3A9 メタ鎧(3)、メタ靴(3)、パンドラ4ミミック9、敵なし16、3FA箱×3 洞12 16 ネタ箱 黒 90 0 74 あらぶる夢のアジト グリフィス 賢聖八塔寺 賢者の聖水(4,5,7,9,10,11,12,13) 遺12 13 ネタ箱 ブラ 48 0 71 とどろく空の巣 アフロス 三原S8Ⅱ S8A5 げんま(3)、必殺の扇(15)、思い出の鈴×6 洞12 16 ネタ箱 S 7D 0 75 あらぶる獣の迷宮 セシル ちいさな天使AAA S1A4 ソーマ(16)、ちいさなメダル×5、天使の羽×6、3FA箱×3 遺12 16 ネタ箱 イデ 40 0 75 見えざる空の凍土 えびすけ オール5 S5A5B5C5 ソーマ(13,15)、必殺の扇(9)、竜王の爪(9) 氷12 16 ネタ箱 S 23 0 76 とどろく運命の墓場 あきら 呪いのボールペン S2A6 死神の首飾り(3,4,7,8.9.11)、小さなメダル(3,5,8,12,13F×2) 火12 14 ネタ箱 ブラ 6C 0 80 とどろく運命の世界 ひろのり 福山M9 S2A2 ミスリル鉱石×9 洞12 16 ネタ箱 イデ 49 0 80 見えざる闇の巣 モッチ ちいさなメダル×12(3,4,5F×2、7,9F×2、10,11,13F×2,15) 洞10 16 ネタ箱 アウ 8 0 83 残された運命の世界 セシル 13F限定唯一の宝箱最少の12個 火8 13 ネタ箱 アウ 6C 0 83 見えざる運命の水脈 セシル 16Fまでありかつ宝箱が最少の17個しかない地図 水12 16 ネタ箱 イデ 83 0 84 あらぶる光の道 パイン ミミックトライアングル 3Fに即あけミミックがトライアングルになっている 洞12 14 ネタ箱 イボ 3E 0 84 見えざる星々の道 ペンペン ABCしかない地図 A3B9C2 風林火山(6)、ペンタグラム(8)、宝箱ランクABCしかない地図 遺11 11 ネタ箱 グレ 6 0 86 残された夢の世界 セレン ごみの燃えカス 16Fまでありかつ宝箱が最少の17個しかない地図 火12 16 ネタ箱 ブラ 6C 0 94 怒れる光の巣 ペンペン げんま(10)、ちいさなメダル(4,5F×2,9,11F×2,12F×3,14,15,16) 火10 16 ネタ箱 グレ D 0